Maent yn wahanol rannau o gwrs golff, y dylem eu gwybod am ein gwybodaeth sylfaenol. Mae gan bob cwrs golff yn y byd wahanol hydoedd a dimensiynau. Mae gan bob cwrs gyfres o 9 neu 18 twll, mae pob twll yn y cwrs yn cynnwys y tei, y ffair, gwyrdd, garw, bynceri a mannau cosbi (peryglon dŵr). Yn yr erthygl hon byddwn yn trafod rhai rhannau pwysig o'r cwrs golff. A allai eich helpu i ddeall yn well am y rhannau o gyrsiau golff.

1. Rhan sylfaenol y cwrs golff:
1. Y tyllau :-
Prif wrthrych y gêm yw cael eich pêl i mewn i'r twll, unwaith y byddwch yn cael eich pêl i mewn i'r twll byddwch yn gorffen y gêm. Hole yw un o ran sylfaenol bwysig y golff, oherwydd y ffactor pwysig y chwaraeir y golff ar ei gyfer sy'n dwll.
Mae cwrs golff fel arfer yn cynnwys naw neu 18 twll. Bydd gan bob twll yr un faint, nid yw'n ddim ond nifer yr esgidiau y dylech gael eich pêl i mewn i'r twll. Yn gyffredinol, daw twll golff mewn pedwar math:
Par-3: Bron i 250 llath i ddynion a 210 llath i fenywod.
par-4: 251 i 470 llath i ddynion a 211 i 400 llath i fenywod.
par-5: 471 llath i 690 llath i ddynion a 401 i 575 llath i fenywod.
par-6: weithiau ceir tyllau hefyd, ond maent yn anghyffredin i'w gweld.
2. Rhannau mawr o gyrsiau golff:
1. "Ardal tei" Man cychwyn y cwrs golff :-
Yn y cwrs golff cyfan, y lle penodol lle mae strôc golff yn cael ei saethu gyntaf, gelwir y lle hwnnw'n ardal tei. Dyma'r gyfres o fannau cychwyn i'r twll. Mae ganddo faint a siâp pendant.
Mae hynny'n petryal o ddau dwfn hyd clwb, ac mae'r ochrau blaen, chwith a dde yn cael eu dynodi gan y marcwyr tei. Maent yn wahanol liwiau o farciwyr ar gyfer gwahanol dyllau. Gall cwrs golff gael tair neu fwy na thair ardal tei fesul twll. Gelwir ardal tei hefyd yn flwch tei. Yn yr ardal tei, caniateir i chi glymu eich pêl yn golygu y gallwch gadw eich pêl ar ben y tei a'i tharo oddi ar y ddaear. Dyma sut mae'r gêm yn dechrau o'r ardal tei.
2. "Fairways" Rhannau o gwrs golff rhwng tei a gwyrdd:-
Fairway yw'r llwybr sy'n cysylltu'r ardal tei a'r rhoi gwyrdd. Mewn gwirionedd, dyma'r ardal rhwng y blwch tei a'r gwyrdd. Mewn ffair mae'r glaswelltau'n cael eu tocio'n fyr iawn ond nid fel rhoi gwyrdd.
Mewn cyrsiau par 4 a phar 5 twll mae eich targed saethu 1af ar y ffordd deg gan osgoi'r garw neu'r bwcwyr. Fel y gallwch gael esgidiau hawdd o ffair i'r twll. Oherwydd o'i gymharu â'r garw a'r bwcis, fe welwch yr amodau chwarae da mewn ffair ar gyfer eich ergyd bellach.
3. Ardaloedd "Roughs" ar gwrs golff gyda glaswelltau tal :-
Yn y cwrs mae'r garw wedi'u lleoli yn y naill ochr a'r llall i'r tylwyth teg neu o amgylch y gwyrddion. Garw yw'r ardal, sydd â glaswelltau trwchus a thalach na'r tylwyth teg. Ac mewn llawer o gyrsiau mae'r garw'n cael eu gadael yn naturiol ac yn ddi-gawl.
Sy'n ei gwneud yn anoddach i chi wneud esgidiau da yn y maes hwn. Felly mae pob golffiwr yn ceisio taro'i bêl yn y ffair o'r bocs tei, ac os byddwch chi'n colli'r esgid ac yn dirwyn i ben yn y garw. Nag y cewch eich cosbi am eich camgymeriad, sef: mae'n rhaid i chi ddod o hyd i'ch peli yn y glaswelltau talach neu mae'n rhaid i chi daro'ch ergyd nesaf o'r man anaddas. Gallwch weld gwahanol fathau o arw mewn gwahanol gyrsiau yn ôl yr ystodau a'r twrnameintiau.
4. "Peryglon" Rhwystrau anoddaf a gafwyd ar gyrsiau golff :-
Yn y golff y rhwystrau anoddaf y mae'n rhaid i chi eu hwynebu, hynny yw peryglon. Mae peryglon o ddau fath:- 1. Peryglon dŵr neu'r man cosbi. 2. Y dyn – wedi gwneud bwcwyr.
Mae gan R&A reolau arbennig ar gyfer y peryglon, os yw'r bêl yn disgyn ar y peryglon. Ni chaniateir i'r chwaraewr gyffwrdd â'r ddaear na'r bêl gyda'u clybiau, nid hyd yn oed ar gyfer y siglen ymarfer. Mae'n rhaid i'r chwaraewr gael strôc pêl o'i safle gwreiddiol, lle'r oedd yn y perygl. Ac os nad yw chwaraewr yn gallu cael strôc y bêl o'r peryglon, nag y mae'n rhaid iddo gael strôc o'r lleoliad arall gan gymryd un gosb strôc.
Bynceri
Gallwch weld bwcwyr i unrhyw ochrau i'r cwrs golff. Yng nghanol y ffair neu ynghlwm wrth y gwyrdd neu'r ffair. Bynceriaid yw'r tyllau gwag wrth gwrs, sydd fel arfer yn cael eu llenwi â'r gronynnau mân o dywod, cerrig a chyda'r gronynnau mân tebyg eraill.
Y ffactor sy'n ei wneud yn un o'r rhwystrau anoddaf yw maint. Maent yn bynceriaid o faint gwahanol mewn gwahanol gyrsiau yn bennaf o 100, 250 a 1000 troedfedd sgwâr. Gall fod mewn unrhyw siâp fel siapiau'r arennau, y cylchoedd neu lawer o rai eraill. Mae'n ddyfnder 10 i 15 troedfedd o dan wyneb y ddaear.
Ardaloedd cosb
Peryglon dŵr a elwir hefyd yn ardal gosb. Yn gynharach, gosodwyd y bynceri a'r peryglon dŵr o dan yr un rhwystrau ac felly galwyd y ddau yn fwnceriaid.
Ond ar ôl diweddaru rheolau swyddogol yn 2020 mae'n cael ei alw'n strôc cosb. Y rheswm am hynny yw unwaith y cewch eich pêl yn y peryglon dŵr, nid oes dewis arall na chymryd strôc gosb. Y gwahanol fathau o ardal gosb y gallwch eu gweld yn y cyrsiau golff yw pyllau, llynnoedd, nentydd, criwiau, afonydd, ffosydd ac ati.
5. "rhoi gwyrddion" Ardaloedd llyfnaf y cyrsiau golff :-
Mae diweddglo'r ddrama yn rhoi gwyrdd, oherwydd mae'r tyllau lle mae'n rhaid i chi gael eich peli wedi'u lleoli yn y gwyrddion. Mae glaswelltau'r gwyrddion yn cael eu tocio'n fyr iawn. Yn wir, y gwyrddion sydd â'r glaswelltau byrraf yn y cwrs golff cyfan.
Gan fod y gwyrddion wedi cynllunio'n arbennig ar gyfer rhoi, mae'n ardal o laswellt llyfn. Yn y gwyrddion mae'r fflag yn dangos lleoliadau'r twll. Ac felly mae'r cyrsiau par-3 yn fach, eich nod yw taro'r gwyrdd gyda'ch strôc gyntaf. Gwyrddion yw'r meysydd arfer gorau i ddechreuwyr, oherwydd mae gennych lawer o fanteision yn y gwyrddion.
3. Ardal heblaw rhannau mawr o'r cyrsiau golff:
Heblaw am flwch tei, ffeiriau, garw, peryglon a'r gwyrddion, gallwch weld llawer o feysydd eraill wrth gwrs. Yr ardaloedd hyn yw'r llwybrau cart golff a'r mannau sydd wedi'u rhwymo allan. Gan nad yw'r ardaloedd hyn yn cael eu defnyddio i chwarae'r gemau, ac felly nid yw'r ardaloedd hyn yn cael eu cyfrif fel y prif feysydd. Ond mae'r ardaloedd hyn hefyd mor bwysig â'r prif rannau. gadewch i ni gael golwg arnyn nhw.
1. Llwybrau cart golff :-
Golff yw'r unig gamp lle mae angen i chwaraewr gerdded cryn bellter yn ystod y gêm. Ar ôl taro ergyd mae'r bêl yn mynd yn rhy bell. Ac oherwydd y rheswm hwn mae'r chwaraewyr yn gyffredinol yn defnyddio'r cartiau golff i arbed eu hamser a'u hegni.
Er mwyn i'r chwaraewyr allu gorchuddio'r pellter yn gyflym a'u bod yn gallu cael eu pêl yn hawdd i chwarae eu hesgidiau nesaf. Yn y cwrs mae ardaloedd penodol neu'r llwybrau i'r cartiau hyn eu reidio. Yr un fath â'r rheolau traffig, mae angen i'r cartiau hyn hefyd ddilyn rhai rheolau yn y cwrs. Caniateir i'r cartiau reidio yn yr ardal benodol a nodwyd, a gelwir yr ardal lle mae'r cartiau'n cael eu tynnu yn lwybrau'r cart golff.
2. Ardal allanol :-
Yn y cwrs golff nid ydych yn mynd i chwarae'r gêm yn y cwrs cyfan ond mae gennych rai ardaloedd cyfyngedig. Heblaw am yr ardaloedd chwarae mae llawer o ardaloedd mewn cwrs golff. Mae "ardaloedd sydd wedi'u rhwymo allan" yn un o ardaloedd o'r fath, mae'r ardal hon yn aml y tu allan i'r cwrs golff ei hun.
Mae'r ardaloedd allanol wedi'u marcio gan y gyfran wen neu linell wen ar lawr gwlad, ac mae'r ardal chwarae y tu mewn i'r llinellau amlwg hyn. Os bydd eich pêl yn mynd allan o'r ardal rwymo na chi i gymryd cosb o 1-stoke, ac eto mae'n rhaid i chi daro'ch pêl o'r safle gwreiddiol.
3. Ardal ychwanegol o'r cyrsiau golff:
Gallwch weld yr ardal honno ym mhob cwrs golff. Cwrs golff yw'r cyfuniad o'r holl rannau hyn o'r ardal. Ond yn ôl y dyluniad a'r cyfleusterau gallwch weld llawer o feysydd ychwanegol mewn gwahanol gyrsiau, yr ardaloedd hyn yw'r mannau gyrru, yr ardal ymarfer, siap cychwyn, ystafelloedd gorffwys ac ati.
Ni allwch weld yr holl ardal hon mewn un cwrs golff yn unig gan nad yw'r ardal hon mor bwysig ar gyfer cyrsiau. Felly nid yw'n siŵr eich bod yn mynd i gael neu beidio mae'r ardal hon i gyd yn eich cwrs golff cyfagos.





